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Ficha del juego

Alakablast

Disponible
1-1 jugadores Tiempo por confirmar Edad por confirmar Idioma del ejemplar: Por confirmar

Fuente de los metadatos: BoardGameGeek.

El peor curso de una escuela de magia ha encontrado una forma mucho más entretenida de evitar las clases: desafiarse a duelos con hechizos que ni siquiera conocen por completo. Alakablast mezcla deducción, memoria y enfrentamientos elementales en una carrera por demostrar quién merece aprobar por medios poco académicos.

Cómo se juega

Cada jugador posee cartas de hechizo cuya información está dividida de una manera poco habitual: algunas características puedes verlas tú y otras son conocidas por tus rivales. En tu turno puedes pedir una pista para comprender mejor una carta o desafiar a otro estudiante comparando elementos o niveles de poder. Agua, fuego y planta forman un ciclo de fortalezas, mientras la luz, la sombra y los hechizos especiales alteran las expectativas. Ganar duelos entrega gemas, pero atacar sin conocer bien tus cartas puede regalarle la ventaja a otra persona.

Por qué elegirlo

Ideal para quienes disfrutan descubrir información incompleta mientras intentan leer las intenciones de los demás. Es breve, muy interactivo y suficientemente accesible para familias, pero recompensa recordar las pistas recibidas, escoger el tipo correcto de duelo y saber cuándo arriesgar una carta incierta.
familiasjugadores nuevosaficionados a la deduccióngrupos de amigossesiones brevesaficionados a juegos chilenos

La experiencia de juego

Complejidad2/5

Exigencia de reglas y decisiones

Interacción5/5

Cuánto influyen las otras personas

Azar3/5

Influencia de dados, robos u otros elementos aleatorios

Planificación3/5

Necesidad de anticipar y construir planes

Tiempo muerto1/5

Espera probable entre turnos

Antes de jugar

Tiempo para aprender
Aproximadamente 10 minutos
Espacio de mesa
Pequeño
Dependencia del idioma
Media
Sesión ideal
Grupo de 3 a 5 personas que busque una partida breve de deducción, memoria y enfrentamientos directos.
Para jugadores con experiencia
Deducción de mano propia, información asimétrica, memoria, desafíos simultáneos, piedra-papel-tijera elemental, comparación de valores y carrera de puntuación.
magiaescuela de hechiceríajuego chilenodeduccióninformación asimétricamemoriadueloselementosgestión de manocarrera por gemasalta interacciónpartida rápida

Descripción oficial

La descripción editorial en español de este juego está pendiente.
El idioma de este ejemplar aún debe confirmarse. El equipo lo revisará antes de coordinar el préstamo.

El préstamo personal y la lista de espera no tienen costo.