Ficha del juego
Alakablast
Disponible
1-1 jugadores
Tiempo por confirmar
Edad por confirmar
Idioma del ejemplar: Por confirmar
Fuente de los metadatos:
BoardGameGeek.
El peor curso de una escuela de magia ha encontrado una forma mucho más entretenida de evitar las clases: desafiarse a duelos con hechizos que ni siquiera conocen por completo. Alakablast mezcla deducción, memoria y enfrentamientos elementales en una carrera por demostrar quién merece aprobar por medios poco académicos.
Cómo se juega
Cada jugador posee cartas de hechizo cuya información está dividida de una manera poco habitual: algunas características puedes verlas tú y otras son conocidas por tus rivales. En tu turno puedes pedir una pista para comprender mejor una carta o desafiar a otro estudiante comparando elementos o niveles de poder. Agua, fuego y planta forman un ciclo de fortalezas, mientras la luz, la sombra y los hechizos especiales alteran las expectativas. Ganar duelos entrega gemas, pero atacar sin conocer bien tus cartas puede regalarle la ventaja a otra persona.
Por qué elegirlo
Ideal para quienes disfrutan descubrir información incompleta mientras intentan leer las intenciones de los demás. Es breve, muy interactivo y suficientemente accesible para familias, pero recompensa recordar las pistas recibidas, escoger el tipo correcto de duelo y saber cuándo arriesgar una carta incierta.
familiasjugadores nuevosaficionados a la deduccióngrupos de amigossesiones brevesaficionados a juegos chilenos
La experiencia de juego
Complejidad2/5
●●○○○
Exigencia de reglas y decisiones
Interacción5/5
●●●●●
Cuánto influyen las otras personas
Azar3/5
●●●○○
Influencia de dados, robos u otros elementos aleatorios
Planificación3/5
●●●○○
Necesidad de anticipar y construir planes
Tiempo muerto1/5
●○○○○
Espera probable entre turnos
Antes de jugar
- Tiempo para aprender
- Aproximadamente 10 minutos
- Espacio de mesa
- Pequeño
- Dependencia del idioma
- Media
- Sesión ideal
- Grupo de 3 a 5 personas que busque una partida breve de deducción, memoria y enfrentamientos directos.
Para jugadores con experiencia
Deducción de mano propia, información asimétrica, memoria, desafíos simultáneos, piedra-papel-tijera elemental, comparación de valores y carrera de puntuación.
magiaescuela de hechiceríajuego chilenodeduccióninformación asimétricamemoriadueloselementosgestión de manocarrera por gemasalta interacciónpartida rápida
Descripción oficial
La descripción editorial en español de este juego está pendiente.
El idioma de este ejemplar aún debe confirmarse. El equipo lo revisará antes de coordinar el préstamo.
El préstamo personal y la lista de espera no tienen costo.