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Ficha del juego

Tigris & Euphrates

Disponible
1997 2-4 jugadores 120 min 14+ años Idioma del ejemplar: Por confirmar

Fuente de los metadatos: BoardGameGeek.

Levanta reinos entre el Tigris y el Éufrates, instala líderes, construye monumentos y provoca guerras capaces de transformar el mapa completo. La civilización vencedora no será la que sobresalga en un área, sino la que haya desarrollado con mayor equilibrio sus cuatro pilares.

Cómo se juega

Los jugadores colocan líderes y losetas de civilización para formar y expandir reinos compartidos. Las losetas rojas representan religión, las negras gobierno, las verdes comercio y las azules agricultura. Cuando una loseta se añade a un reino, el líder correspondiente obtiene un punto; si ese líder no está presente, el rey puede recibirlo. Introducir dos líderes del mismo tipo en un reino provoca un conflicto interno, mientras unir dos reinos genera conflictos externos entre líderes equivalentes. También pueden construirse monumentos que producen puntos recurrentes y obtenerse tesoros que funcionan como comodines durante la puntuación final.

Por qué elegirlo

Ideal para jugadores avanzados que busquen alta interacción y decisiones tácticas densas. El mapa puede cambiar drásticamente con una sola loseta, y los líderes no pertenecen permanentemente a un territorio. Su sistema de puntuación obliga a equilibrar cuatro colores, evitando estrategias centradas en una única fuente de puntos.
jugadores avanzadosaficionados a juegos abstractosaficionados a colocación de losetaspersonas que disfrutan conflictos directosgrupos de 3 o 4 jugadoresaficionados a clásicos modernos

La experiencia de juego

Complejidad5/5

Exigencia de reglas y decisiones

Interacción5/5

Cuánto influyen las otras personas

Azar2/5

Influencia de dados, robos u otros elementos aleatorios

Planificación5/5

Necesidad de anticipar y construir planes

Tiempo muerto2/5

Espera probable entre turnos

Antes de jugar

Tiempo para aprender
Aproximadamente 30 minutos
Espacio de mesa
Grande
Dependencia del idioma
Baja
Sesión ideal
Grupo de 3 o 4 jugadores experimentados con aproximadamente 90 a 120 minutos disponibles.
Para jugadores con experiencia
Colocación de losetas, reinos compartidos, líderes no propietarios, conflictos internos y externos, mayorías de apoyo, monumentos productores y puntuación por la categoría más débil.
MesopotamiacivilizacionesTigrisÉufratescolocación de losetaslíderesreinos compartidosconflictos internosconflictos externosmonumentospuntuación equilibradaalta interacción

Descripción oficial

La descripción editorial en español de este juego está pendiente.
El idioma de este ejemplar aún debe confirmarse. El equipo lo revisará antes de coordinar el préstamo.

El préstamo personal y la lista de espera no tienen costo.